一个好网站建设的要紧部分
1、维持网页的朴素
一个好的网站非常重要的一点就是界面的简单、朴素。你听说过“KISS”法则吗?“Keep It Simple Silly.”适用于所有些站点。制作者们比较容易掉入如此一个陷阱,即把所大概用到的网页方法,比如:框架、表格、字体、GIF动画等等都用上,这当然是好的,但假如多了的话就会叫你的访问者眼花缭乱,不知所措,也不会给他们留下非常深的印象。记住,只不过由于你可以创建一个成效,但并不意味着你需要创建这个成效。先问一问你一个人:我在网页上加入这个技术有哪些价值?是不是能更好的向访问者表达我的主题?
2、简单并不等于乏味
简单的真的含义并非迟钝和乏味。很多人会被网站多余的奇特成效所迷惑,而忽略了信息的有效性。维持简单的真的含义就是:想一想怎么样使自己网站的信息与你的访问者所期待和所需要的一样。应该把技术和成效用在适合的地方,用在有效信息上,让访问者关注他们想关注的东西。明确的设计+有效的技术=一个好的站点。
3、知道你的读者
你不是在真空里制作你的网页,更不是作给你一个人看的。若是如此,你还不如把它放在我们的电脑里。你发布你的网站是期望某些人停下来参观它。而这类人就是你的读者。你越知道你的读者,你的网站影响力就会越大。你的读者是不是有个慢猫?那你好应当特别的注意网页的大小;他们期望听到音乐片断吗?你就要想想网页上的音乐格式。你的读者是纺织工人?那样血红色和黑色好不要选择;或者他们是骨灰级游戏玩家?你就要防止用柔和的颜色和图案了。一个好站点的概念:通过优雅的风格设计提供给潜在读者优质的信息。
4、五个“手指”
对一个好的网站来讲,明确的导航也是最起码的规范。应该让访问者了解自己当时在网站中的地方,并且愉快的通过你的引导而遍览你的网站。比如,你可以做到的一件事情就是:“下一步”的选择数目尽可能少,以便大家不会迷失在长长的选择项目列表中。你知不知道?普通人的大脑把五个或更少的项目看作一组,但当所面对的项目超越五个,它就需要把他们划分成较小的次组来处置,所以说,维持你的选择项归类在五组或五组以内就变得非常有意义了。你的访问者可以迅速的找到自己想选择的项目。
5、三次点击
对网站建设者来讲,访问者就是上帝,讨好上帝的另一个办法就是让他们在获得信息时不要超越三次点击。想想,当你在访问一个网站时,点击。。。点击。。。点击。。。再点击。。。再。。。才找到你想要的信息,或者还没有找到,你会如何想呢? 加之,当你的访问者深入网站查找需要的信息最后却摸不着头脑了,会如何解决?他们一定不会原地兜圈,他们会离开你的主页去别的地方继续冲浪,可能也就再也不会回来了。
6、 三十秒的等待时间
访问者进入你的站点后,他应该可以不费力的找到所需要的资料。有一条不成文的法则:当访问者在决定下一步该到哪里之前,不要让他目前所看的页面下载的时间超越30秒钟。假如超越了这个时间,你就会开始失去你的“上帝”了。保证你的页面有个适度的大小而不会无限制的下载。假如你的大部分访问者用Modem的话,试着维持总的页面大小(包含页面图像)在45K一下。确保你的网页设计规划明确明了,让访问者仅需迅速的扫视就能把握你的网站导航,了解自己“下一步”该选择的项目。
7、平衡平衡是一个好网站建设的要紧部分。文本和图像之间的平衡。除非内容决定了这是个完全文本或者完全图像的网站,你需要用直觉和审美观来作判断,以便其中的一个不会淹没另外一个。下载时间和页面内容之间的平衡。当然你期望有个好看的页面,但你也需要平衡你的页面内容,由于你的不少访问者正在通过modem阅读它。难道你网站的图片真的值得等待那样久吗?背景和前景之间的平衡。大家能在白纸上画出漂亮的图案,网页上,假如能制作出好看的结构和背景是非常让人激动的。但也容易使你的内容淹没在你的背景里面。
8、适度的帧
适度的的帧对于你的网页是非常不错的补充,然而就像所有网站的元素所具备的特质一样,你绝对不要滥用他们!假如你想创建一个可以看得到的导航结构,譬如说一个表格目录,帧就是一个非常适合的渠道,比如,这页有三个帧--你目前所看到的内容,导航条在右侧,题目、广告和说明栏在顶部。但帧不是“万金油”。譬如说,假如你想用行或列来显示信息的话,表格会更好。
9、坚持学习